Le Grand méchant monstre - Jeux de Société - BANKIIIZ EDITIONS

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C’est la rentrée à l’école des Monstres !

Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école, et gagner ainsi le titre de Grand méchant monstre !

Le Grand Méchant Monstre est un jeu de "Stop ou encore!" accessible dès 5 ans pour 2 à 4 joueurs.

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DESCRIPTION DU JEU

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !

Le but du jeu est d'être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. À chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche : bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l'ajouter au Trouillomètre. Mais attention : chaque jeton n'est présent qu'en un exemplaire, et une fois qu'on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d'autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé, ou au contraire être prudent et savoir s'arrêter quand il le faut.

Points forts :

Dessine ton monstre !

Stratégie légère et accessible

Trouillomètre en 3D

Petite tension du stop ou encore

CONTENU : 

1 Trouillomètre 5 dés spéciaux 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins) 4 tuiles joueur 1 jeton premier joueur 1 plateau de jetons 18 jetons Peur 10 jetons Décor 5 caryons

INFORMATIONS PRATIQUES

Âge : à partir de 5 ans

Pour 2 à 4 joueurs

Durée du jeu : 20 mn 

Auteur : Joan Dufour, Benoit Turpin

Illustrations : Rémi Leblond

Editeur: Bankiiiz Editions

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